Subscribe to our RSS Feeds
Hello, this is a sample text to show how you can display a short information about you and or your blog. You can use this space to display text or image introduction or to display 468 x 60 ads and to maximize your earnings.

Use Case dan Sequence Kasir dan Admin

0 Comments »
Nama / NIM : Ketut Sulya Arya Wasika / 1404505045
Jurusan/Fakultas/Universitas : Teknologi/ F. Teknik/ Universitas Udayana
Matkul : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST, MT



Hallo sobat kali ini saya akan mengulas mengenai pembuatan use case dan sequence pada kasir dan admin, terlebih dulu saya akan memberikan pengertioan mengenai POS (Point Of Sales)

POS (Point Of Sales)

Definisi dan Fungsi Point of Sales. Definisi Point Of Sales dan biasa disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha. Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata karena Point of Sales (POS) merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur pendapatan, disebut dengan OMZET.

Point of Sales (POS) juga menjadi sangat penting karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat.

USE CASE DIAGRAM

Berikut ini merupakan tampilan dari use case diagram pada POS



Hak yang dimiliki:
  1. Admin memiliki tanggung jawab untuk daftar, login liat barang, cari barang, insert barang, delete barang, edit barang, liat pesanan, hapus pesanan,approve pesanan, insert pegawai, edit pegawai, dan delete pegawai.
  2. Kasir memiliki tanggung jawab untuk login, liat barang, pesan barang, liat pesanan, dan hapus pesanan.


SEQUENCE DIAGRAM

Daftar


Login

Insert barang

Edit barang

Delete barang


Cari barang
Edit barang

Hapus pesanan

Insert barang
Liat barang
Liat pesanan

Pesan barang
Approve pesanan



Diagram Keterangan  :

• Use case daftar : proses yang hanya dilakukan oleh admin
• Use Case Login : memuat proses login yang dilakukan oleh admin dan kasir
• Use Case Insert Barang : memuat proses insert barang yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem, dalam hal ini ke database
• Use Case Lihat Barang : memuat proses melihat barang yang dilakukan oleh user, baik dalam hal ini admin maupun kasir. Data ditampilkan dari database pada tabel Barang.
• Use Case Delete Barang : memuat proses hapus barang yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem, dalam hal ini ke database pada tabel Barang.
• Use Case Cari Barang : memuat proses cari barang yang dilakukan oleh kasir
• Use Case Edit Barang : memuat proses edit barang yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem
• Use Case Pesan Barang : memuat proses pesan barang yang dilakukan oleh kasir ke dalam sistem, dalam hal ini ke database  pada tabel Barang (untuk melihat list barang yang akan dipesan) dan tabel Pesanan (untuk menyimpan pemesanan).
• Use Case Lihat Pesanan : memuat proses melihat list pesanan barang yang dilakukan oleh baik dalam hal ini admin maupun kasir, ke dalam sistem. Dalam hal ini data diambil dari database pada tabel Detail Pesanan.
• Use Case Hapus Pesanan : memuat proses yang dilakukan oleh admin dalam menghapus list pesanan barang (yang dipesan oleh kasir). Data diambil dari database pada tabel Pesanan.
• Use Case Approve Pesanan : memuat proses yang dilakukan oleh admin dalam menyetujui (approve) pesanan barang (yang dipesan oleh kasir). Data diambil dari database pada tabel Pesanan.
• Use Case Tambah Pegawai : memuat proses insert pegawai yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem, dalam hal ini ke database pada tabel Pegawai.
• Use Case Hapus Pegawai : memuat proses hapus pegawai yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem, dalam hal ini ke database pada tabel Pegawai.
• Use Case Edit Pegawai : memuat proses edit pegawai yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem, dalam hal ini ke database pada tabel Pegawai.
• Untuk bisa melakukan setiap kegiatan pada Use Case, user (admin dan kasir) harus login terlebih dahulu ke sistem.

Sekian ulasan saya mengenai usecase dan sequence pada kasir dan admin, semoga bermanfaat.

Sumber:
http://www.slideshare.net/PutuShinoda/software-requirementsspecification-aplikasi-logistik-alat-tulis-kantor
http://www.tutorialkampus.com/2014/06/sistem-informasi-penjualan-barang.html
http://www.devika.namablogku.com/2014/03/sistem-point-of-sales-pos.html

00.14

Program Kasir Sederhana

0 Comments »
Nama / NIM : Ketut Sulya Arya Wasika / 1404505045
Jurusan/Fakultas/Universitas : Teknologi/ F. Teknik/ Universitas Udayana
Matkul : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST, MT

Hai Sobat, kalian pernah memesan makanan bukan dan mebayarnya di kasir ? apakah kalian tahu cara pembuatan program kasir tersebut dan cara kerjanya ? Nah kali ini saya akan membahas mengenai pembuatan program kasir sederhana dan cara kerjanya melalui JAVA. 


Program Kasir Sederhana
import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
//        inisialisasi java library scanner
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
//        menampilkan menu makanan
        System.out.println("MENU MAKANAN : ");
        System.out.println("___________________________________________________________________");
        System.out.println("No Nama             Harga");
        System.out.println("1. Ayam Goreng   Rp 8000,00");
        System.out.println("2. Ayam Bakar     Rp 9000,00");
        System.out.println("3. Ayam Kremes  Rp 8000,00");
        System.out.println("4. Nasi Goreng     Rp 7000,00");
        System.out.println("5. Nasi Uduk        Rp 4000,00");
        System.out.println("6. Nasi Gandul     Rp 10000,00");
        System.out.println("7. Sego Kucing    Rp 5000,00");
        System.out.println("");

//        inisialisasi pembayaran awal
        int harga = 0;
//        inisialisasi harga ketiga menu
        int h1 = 8000, h2 = 9000, h3 = 8000, h4 = 7000, h5 = 4000, h6 = 10000, h7 = 5000;
        String menu;

        for (String i = "Y"; i.equals("Y")||i.equals("y"); )
        {
        System.out.println("___________________________________________________________________");
//        pengguna memasukkan nomor pesanan
        System.out.print("Masukkan Nomor Pesanan : ");
        int inNomor = scan.nextInt();
        System.out.println("___________________________________________________________________");

        if (inNomor == 1)
        {
//            jika nomor satu, maka menu yang dipilih adalah batagor, dan harganya adalah h1, yang merupakan harga menu pertama
            menu = "Ayam Goreng";
            System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
            harga = harga + h1;
        }
            else if (inNomor == 2)
            {
//            jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah kupat tahu, dan harganya adalah h2, yang merupakan harga menu kedua
                menu = " Ayam Bakar";
                System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h2;
            }
                else if (inNomor == 3)
                {
//            jika nomor tiga, maka menu yang dipilih adalah lontong kari, dan harganya adalah h3, yang merupakan harga menu ketiga
                    menu = " Ayam Kremes";
                    System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                    harga = harga + h3;
                }
                else if (inNomor == 4)
            {
//            jika nomor empat, maka menu yang dipilih adalah nasi goreng, dan harganya adalah h4 yang merupakan harga menu keempat
                menu = " Nasi Goreng";
                System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h4;
            }
            else if (inNomor == 5)
            {
//            jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah nasi uduk, dan harganya adalah h5, yang merupakan harga menu kelima
                menu = " Nasi Uduk";
                System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h5;
            }
            else if (inNomor == 6)
            {
//            jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah nasi gandul, dan harganya adalah h6, yang merupakan harga menu keenam
                menu = " Nasi Gandul";
                System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h6;
            }
            else if (inNomor == 7)
            {
//            jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah sego kucing, dan harganya adalah h7, yang merupakan harga menu ketujuh
                menu = " Sego Kucing";
                System.out.println("Pesanan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h7;
            }
                     else
//            jika selain nomor satu sampai tiga, maka akan ditampilkan "Nomor yang dipilih tidak ada di menu."
                    {
                        System.out.println("Nomor yang dipilih tidak ada di menu.");
                    }

//            User diperintahkan untuk memasukkan data apakah dia akan melanjutkan atau tidak
            System.out.println("Apakah anda mau melanjutkan? Y/T");
            i = scan.next();

        }
        System.out.println("___________________________________________________________________");
        System.out.println("Total pembayaran sebesar " +harga+".");
        System.out.println("Terimakasih atas kunjungannya.");
    }
}




Penjelasan program:

Pada program ini melakukan perulangan selama pengguna menginputakan 'y' maka program ini akan terus berlanjut. Makanan yang dipesan akan masuk dalam daftar pesan dan setelah pemesanan selesai maka akan dijumlahkan seluruh pemesanan sehingga pengguna tahu berapa total harga yang harus dibayar.

Ini merupakan tampilan program kasir sederhana pada Geany




Lakukan kompile,


Akan menghasilkan output seperti ini

Cobalah memesan makanan, saya coba memesan ayam bakar dan nasi uduk dan hasilnya seperti ini


Cukup sekian, semoga postingan kali ini bermaanfaat.


17.04

Program GUI Sederhana dengan JAVA

0 Comments »
Nama / NIM : Ketut Sulya Arya Wasika / 1404505045
Jurusan/Fakultas/Universitas : Teknologi/ F. Teknik/ Universitas Udayana
Matkul : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST, MT

Hallo sobat kali ini saya akan membahas mengenai cara membuat program GUI sederhana melalui Java, sebelum kita kita membuat ada baiknya untuk mengetahui pengertian dari GUI terlebih dahulu


A. Pengertian Java GUI

JAVA GUI sendiri secara umum sama dengan pemahaman GUI sendiri, namun disini GUI pada JAVA adalah salah satu dari fasilitas Java dalam mengembangkan suatu aplikasi dengan memberikan suatu interface yang nantinya akan disesuaikan dengan kebutuhan suatu aplikasi, baik skala kecil dan besar. Intinya, GUI pada Java adalah komponen-komponen penyempurna dalam sebuah sistem, seperti komponen navigasi, graphic, interface desktop, komponen menu, sinkronisasi antar interface dan semuanya itu dirancang dengan penelitian yang baik, dimana nantinya aplikasi tersebut dapat dengan mudah dioperasikan user. Banyak sudah aplikasi yang telah Java kembangankan dengan menggunakan GUI sebagai nilai penggunaan dan nilai jual. Software perangkat lunak dan keras juga termasuk di dalamnya. Java GUI adalah program pengembangan suatu user interface dengan mengetengahkan graphic sebagai penghubung user dengan sistem, sehingga mudah dalam implementasi aplikasi sistem tersebut.

B. Komponen penyusun Java GUI

-Komponen Utama GUI java adalah JFC (Java Fundamental Class)
-Koordinat GUI
-AWT (Abstract Windows Toolkit) merupakan paket dasar dalam pembentukan GUI dengan menggunakan platform yang terdapat dalam masing-masing OS (native resource) Paket dasar : java.awt.component
-Swing Product SUN dalam membangun GUI yang Independent sehingga bersifat cross platform dalam tampilan window yang dihasilkan. Paket dasar: javax.swing.Jcomponent
-Event Handler Aksi-reaksi yang diberikan pada tiap-tiap komponen GUI

Fungsi GUI
Dari pemahaman tentang GUI sebelumnya, fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek khususnya komputer :
(1). Pointing device dengan perangkat berupa mouse
(2). Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
(3). Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
(4). Tntuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis
(5). Pembuatan website
(6). Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.

C. Macam – macam GUI

Ini adalah beberapa macam contoh GUI pada Java.

1. AWT (Abstract Window Toolkit) – SUN Microsystem -> Oracle Product

AWT (Abstract Window Toolkit) ini adalah GUI Toolkit pertama pada bahasa pemrograman Java, sayang-nya AWT ini sangat-sangat kekurangan komponen yang biasa digunakan untuk membangun sebuah aplikasi desktop secara lengkap (komponen tabel saja tidak ada ). Terlepas dari kurang-nya komponen GUI yang terdapat pada AWT (Abstract Window Toolkit), aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) akan tampak seperti aplikasi native. Maksudnya yaitu, jika aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) ini dijalankan pada Sistem Operasi Windows. Maka aplikasi ini akan terlihat seperti aplikasi Windows pada umum-nya, dan begitu juga jika dijalankan pada Sistem Operasi Mac ataupun GNU/Linux. Kenapa ini bisa terjadi, karena AWT (Abstract Window Toolkit) ini benar-benar memanggil native subrutin untuk menggambar setiap komponen-nya ke layar.

2. Java Swing – SUN Microsystem -> Oracle
GUI Toolkit yang mungkin paling banyak dikenal oleh teman-teman yang baru belajar Pemrograman GUI di Java dibandingkan dengan GUI Toolkit yang lain GUI Toolkit ini lebih banyak dikenal dikarenakan dukungan tutorialnya yang cukup banyak bertebaran di Internet, dan juga merupakan standart dari Java yang mana kita tidak perlu melakukan penambahan library lagi kalau ingin menggunakan GUI Toolkit ini. Selain itu, terdapat 2 IDE besar yang menggunakan GUI Toolkit Java Swing yaitu NetBeans IDE(OpenSource) dan IntelliJ IDEA (mempunyai versi OpenSource dan Komersial)
Dibandingkan dengan pendahulu-nya yaitu AWT (Abstract Window Toolkit), Swing mempunyai lebih banyak komponen pendukung untuk membangun sebuah aplikasi yang lengkap untuk keperluan desktop. Selain didukung dengan banyak-nya komponen, Swing ini benar-benar murni 100 % ditulis dengan bahasa pemrograman Java tanpa adanya sebuah wrapper untuk memanggil rutin-rutin native code via JNI (Java Native Interface). Seluruh komponen yang terdapat pada Swing, semuanya murni digambar sendiri menggunakan API (Application Programming Interface) 2D untuk memanggil rutin-rutin dasar penggambaran komponen-nya. Nah dengan model seperti ini, memungkinkan sekali aplikasi yang dibangun menggunakan Swing tampak sama persis di berbagai macam Sistem Operasi.
Selain itu, Swing juga mempunyai kemampuan untuk berganti-ganti tampilan menggunakan LAF (Look And Feel) atau themes Sayang-nya, jika kita menginginkan tampilan GUI yangnative(tampilan-nya sama seperti aplikasi-aplikasi lain pada sistem operasi target) Swing seperti-nya masih terasa kurang smoothterutama dukungan pada font rendering-nya . Untuk teman-teman yang penasaran bagaimana sih sebenarnya tampilan dari GUI Toolkit Swing ini ? Dibawah ini adalah screenshot Swing standart yang bisa kita gunakan tanpa perlu menambahkan library lagi.

3. SWT (Standart Widget Tookit) – IBM Product -> Eclipse Foundation
SWT (Standart Widget Toolkit) ini adalah sebuah GUI Toolkit yang dikeluaran oleh IBM sebagai alternatif dari AWT/Java Swing milik SUN Microsystem, yang membedakan antara SWT (Standart Widget Toolkit) dan AWT/Java Swing adalah SWT ini benar-benar mengakses native GUI library yang terdapat pada Sistem Operasi melalui JNI (Java Native Interface). Dengan model seperti ini, memungkinkan tampilan aplikasi yang dibangun menggunakan GUI Toolkit SWT menjadi sama persis dengan aplikasi native lain-nya. Kekurangan dari model pemanggilan native GUI library seperti ini adalah kita harus menyediakan library untuk tiap-tiap Sistem Operasi target aplikasi kita.

4. QtJambi – Trolltech -> Nokia Product -> Stopped and Taken By Community
Pernah menggunakan Desktop Environment KDE ? Ingin membuat aplikasi yang tampilan-nya mirip denganKDE ? Kalau teman-teman ingin membangun aplikasi yang tampilan-nya tampak seperti aplikasi yang terdapat pada KDE tapi masih ingin menggunakan bahasa java sebagai dasar-nya, maka QtJambi adalah pilihan yang tepat untuk teman-teman. Karena QtJambi ini merupakan binding Qt Framework dengan bahasa Java, tetapi sayang-nya proyek QtJambi sudah tidak disupport oleh Nokia dan secara resmi telah ditutup Untung-nya, awal tahun ini ada beberapa developer yang peduli dengan kelangsungan proyek ini dan akhir-nya membuat sebuah komunitas untuk melanjutkan pengembangan proyek QtJambi, sekarang teman-teman bisa melihat perkembangan proyek QtJambi ini pada halaman QtJambi Community.
        
5. AvaGNOME – Community Product
Kalau QtJambi diatas ditujukan untuk teman-teman yang sudah akrab dengan API (Application Programming Interface) Qt Framework, berbeda dengan JavaGNOME Proyek ini lebih dikhususkan untuk teman-teman pecinta GTK atau yang paling banyak dikenal yaitu GNOMESama seperti GUI Toolkit SWT dan QTJambi, JavaGNOME ini juga mengakses native library tetapi API yang digunakan adalah API dari GTK. Untuk teman-teman yang sudah terbiasa membangun aplikasi menggunakan Glade, maka teman-teman bisa men-design form-nya menggunakan Glade dan memanggil-nya menggunakan bahasa java melalui JavaGNOME

D.  Kelebihan dan Kekurangan GUI
       
Kelebihan GUI :
1. Desain Grafis lebih menarik.
2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
3. Memudahkan pengguna.
4. Menarik minat pengguna.
5. Resolusi gambar yang tinggi.

Kekurangan GUI :
1. Memakan memory yang sangat besar.
2. Bergantung pada perangkat keras.
3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
4. Tidak fleksibel.

Program GUI Sederhana
import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class helloWorld extends JFrame {
    helloWorld(String title) {
        this.setSize(250,250);
        setTitle(title);
    }

    public static void main(String[] args) {
       helloWorld window = new helloWorld(":::Hello World:::");
       window.setVisible(true);
       window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       JLabel label = new JLabel(" Apa Yang Anda Pikirkan Saat Ini?");
       window.getContentPane().add(label);
    }
   


}


Penjelasan Program
  1. import javax.swing.*; // Merupakan baris yang digunakan untuk mengimport semua yang ada pada package javax.swing.
  2. import java.awt.*; //Baris program ini digunakan untuk mengimport semua yang ada pada java.awt.
  3. public class helloWorld extends JFrame // Pembuatan kelas dengan nama helloWorld.
  4. this.setSize(250,250); // Digunakan untuk menentukan ukuran height dan width pada objek Frame.
  5. public static void main(String[] args)// merupakan baris pertama.
  6. helloWorld window = new helloWorld(":::Hello World:::")// Yaitu memberikan judul pada pada objek GUI
  7. JLabel label = new JLabel(" Apa Yang Anda Pikirkan Saat Ini?");// Yaitu objek yang akan tampil saat di run
  8. window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Baris program ini berfungsi untuk mengakses method setDefaultCloseOperation yang berfungsi apabila tombol close maka frama akan di close.
Tampilan pada program GUI pada Geany

 Kompile,

 Lalu jalankan program

Akan menghasilkan seperti ini

Sekian postingan kali ini semoga bermanfaat.

Sumber:
http://nenylestary.blogspot.com/2013/12/java-gui.html
http://bagus-narutofans.blogspot.com/2012/03/pengertian-dan-macam-gui-java.html
16.59